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이름:라이언 왓킨스 (Ryan Watkins)

최근작
2017년 6월 <유니티 게임 개발을 위한 절차적 콘텐트 생성>

라이언 왓킨스(Ryan Watkins)

어릴 때부터 컴퓨터에 빠져 지냈다. 디지털 세계 속에서 비디오 게임의 중요성과 그 게임이 컴퓨팅 생태계에 몰고 온 균형을 일찌감치 배웠다. 비디오 게임은 이미 삶에 재미를 주는 강력한 원천이긴 하지만 우리가 진실이라고 아는 것의 경계를 항상 더 넓히고자 노력했다. 그는 디지털 여행 속에서 만난 많은 비디오 게임과 우정을 쌓았고, 비디오 게임은 그와 게임 제작의 비밀을 나눴다. 그 이후로 그는 현실 세계로 되돌아와 그 비밀을 우리와 공유하고 있다.  

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저자의 말

<유니티 게임 개발을 위한 절차적 콘텐트 생성> - 2017년 6월  더보기

절차적 콘텐트 생성(PCG)과 이것을 인기 있는 게임 엔진인 유니티3D(Unity3D)에 적용하는 방법을 다룬 입문서다. PCG는 현대 비디오 게임에서 유행하는 강력한 프로그래밍 기법이다. PCG는 새로운 기법은 아니지만 기술이 발달함에 따라 더 강력해져서 미래 비디오 게임의 걸출한 요소가 될 것으로 보인다. 이 책의 과정을 따라 하면 이론과 실습을 포함한 절차적 콘텐트 생성의 기본을 배울 수 있을 것이다. 먼저 PCG의 개념과 그 사용에 대해 배울 것이다. 그러고 나서 의사 난수와 이것이 PCG와 함께 동작하면서 어떻게 고유한 게임플레이를 만들어내는지에 관해 학습할 것이다. PCG에 대한 소개를 마친 후 2D 로그라이크 게임의 핵심 기능을 알아보고 본격적으로 제작해볼 것이다. 이 게임은 PCG 기법에 크게 기반을 두기 때문에 PCG 알고리즘 설계와 구현에 대한 경험을 쌓을 수 있을 것이다. 레벨 생성, 아이템 생성, 적응형 난이도, 음악 생성 등을 알아볼 것이며, 마지막으로 3D 객체 생성으로 이동해 3D 행성을 만들어볼 것이다. 이 책의 목적은 몇 가지 단순화한 실습 예제를 통해 PCG 이론에 관해 학습하는 것이다. 이 책을 마치면 PCG 자체를 이해하고 유니티3D를 사용한 PCG 적용법에 대한 기본 지식을 얻게 될 것이다. 이것으로 비디오 게임 개발에서 PCG 기법을 더 학습, 연구하고 연습함으로써 추진력을 얻게 될 것이다.

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